网站首页 游戏社区 《方舟:生存进化》幕后故事:从车库到恐龙乐园
最近朋友拉着我入坑《方舟:生存进化》,看着满屏幕的霸王龙和剑齿虎,我突然好奇——这么硬核的生存游戏到底是谁做出来的?查了资料才发现,这背后藏着不少有意思的行业故事。
从车库创业到恐龙宇宙
2015年横空出世的《方舟:生存进化》最初由Wildcard工作室开发,这个团队的诞生很有美国梦色彩。创始人Jeremy Stieglitz和Jesse Rapczak原本是微软的工程师,因为对生存游戏的热爱辞职创业,在华盛顿州雷德蒙德租了间车库就开始捣鼓恐龙世界。
你可能注意到有些报道提到Arkane Studios或蜗牛游戏,这里需要理清关系:
公司名称 | 角色定位 | 代表作 |
Wildcard | 核心开发团队 | 方舟:生存进化 |
蜗牛游戏 | 母公司/发行商 | 方舟生存进化Online |
Grove Street Games | 技术合作伙伴 | 方舟:生存飞升 |
那些年踩过的坑
- 2017年手游版上线时,玩家发现安卓版优化太差,气得Wildcard连夜重写代码
- 2021年和安琪拉游戏的源代码纠纷闹上法庭,差点让续作开发停摆
- 初代用虚幻4引擎做开放世界,团队自己都吐槽"像在驯服霸王龙"
新老工作室的接棒传承
最近公布的《方舟2》和重制版《生存飞升》出现了新面孔——Grove Street Games。这家佛罗里达的工作室擅长移植优化,接手项目时还闹过笑话:他们给迅猛龙加了滑铲动作,被玩家戏称"恐龙特技团"。
从办公室照片能看出风格差异:
- Wildcard总部摆满恐龙骨架模型
- Grove Street的墙上挂着《GTA》系列海报
- 蜗牛游戏的苏州办公室放着等比例甲龙雕塑
玩家不知道的冷知识
游戏里渡渡鸟的蠢萌叫声,其实是程序员学鸡叫录制的;早期测试版出现过会喷火的霸王龙,因为太离谱被删掉了。现在游戏加载界面的篝火动画,还是创始人用自家壁炉拍的实景照片。
看着游戏里自己搭建的木屋,突然觉得这些开发者就像游戏里的幸存者——在行业丛林里,用代码和创意搭建着属于玩家的恐龙乐园。
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