网站首页 游戏推荐 《Florence》RPG游戏开发全攻略
手把手教你开发《Florence》:从零开始打造RPG游戏
灶台上煮着咖啡的香气里,我的游戏开发笔记已经翻到了第47页。今天要和你们聊聊怎么把脑子里的《Florence》变成真正的角色扮演游戏——就像去年我帮小王把早餐店的点单系统做成手游那样真实可行。
一、先别急着写代码,咱们得准备这些
记得《巫师3》的制作人说过:"好游戏是用纸笔画出来的"。先准备三样东西:
- 素描本(超市5块钱的就行)
- 彩色便利贴(用来记突发灵感)
- 录音笔(半夜想到对话台词时特别管用)
1.1 世界观搭建诀窍
我在设计《Florence》的中世纪魔法大陆时,参考了真实历史中的汉萨同盟贸易体系。你可以试试这个方法:
现实元素 | 游戏设定 |
威尼斯商人 | 会飞的货船 |
丝绸之路 | 魔法粉尘贸易线 |
炼金术手稿 | 技能树解锁方式 |
1.2 角色设计避坑指南
千万别学我刚开始给每个NPC都写20页背景故事。主要角色按照这个模板设计:
- 核心驱动力(比如复仇/守护/求知)
- 标志性动作(转匕首/扶眼镜/摸项链)
- 口头禅(要像《最终幻想7》蒂法的"交给我吧"那样好记)
二、代码怎么写才不头秃
上次用RPG Maker两周搞定的原型,后来改用Unity重做反而更快。关键是把代码分成四个模块:
2.1 角色系统
用状态机控制角色行为,就像操控提线木偶。属性表要留扩展空间:
基础属性 | 隐藏属性 |
力量 | 信誉值 |
敏捷 | NPC好感度 |
智力 | 环境适应力 |
2.2 任务系统
参考《上古卷轴》的任务网设计,用节点图连接任务关系。特别注意:
- 主线任务要像串珍珠项链
- 支线任务做成俄罗斯套娃
- 隐藏任务埋得像地雷
2.3 战斗系统
回合制也能玩出新意。我给《Florence》加了环境互动要素:
- 雨天法术效果+30%
- 悬崖边攻击有坠落风险
- 特定NPC在场会改变AI行为
三、测试比想象中更有趣
上个月找楼下奶茶店小妹测试新手村,发现三个要命问题:
- 角色卡在面包店门口出不去
- 铁匠对话选项出现乱码
- 第一个BOSS战居然能秒杀
3.1 找bug就像捉迷藏
准备三种测试清单:
测试类型 | 重点检查 |
地毯式测试 | 地图边缘碰撞 |
破坏性测试 | 连续点击交互按钮 |
浸入式测试 | 完整玩通主线剧情 |
3.2 让玩家当你的镜子
游戏设计艺术》里的诀窍:观察测试者时主要看:
- 第一次死亡时的表情
- 在城镇里闲逛的路线
- 打开物品栏的频率
窗外的麻雀开始啄食窗台上的面包屑,我的咖啡也见了底。当你完成第一个可玩版本时,记得给启动图标画个特别的图案——就像我在《Florence》里藏的那个秘密符文,已经有玩家在论坛讨论它的含义了。下次或许可以聊聊怎么用Aseprite画像素动画,或者用Fmod设计环境音效。
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