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红色警戒混战教学与快速点兵技巧分享

予梦优选游戏网 2025-09-18 08:56:36 游戏资讯 0

各位老铁们好,相信很多人对红色警戒混战教学都不是特别的了解,今天就来为大家分享关于红色警戒混战教学以及红色警戒2如何快速点兵的问题知识,希望能帮助大家解决一些困惑。

红色警戒3的介绍和讲解

红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏。该游戏作为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。它属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的即时战略游戏模式,因其简单的操作和良好的可玩性而受到许多玩家的喜爱。红色警戒系列包括《红色警戒》、《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯。该系列在《红色警戒2:尤里的复仇》中有了较大的改变,应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》已于2008年10月28日发布。

基本信息

游戏名称:命令与征服-红色警戒3

英文名称:Command and Conquer Red Alert 3

游戏类型:RTS(即时战略)

出品公司:Electronic Arts(EA,美国艺电)

制作人:Chris Corry

发行平台:PC、Xbox360、PS3

红色警戒3 10.28发售

游戏配置:

操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)

处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心

内存:1GB

硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB

DVD光驱:8倍速

显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c

声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)

网速:512Kbps;支持2-8人

输入:键盘、鼠标

游戏简介

“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”

简要剧情介绍:面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。

出现阵营

苏联、盟军、旭日帝国(日本)

开发进度

红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。目前测试已经结束。正式版已于10月28日在亚洲发售。只能使用LAN对战,详情见http://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html

其他信息

以下是前期根据游戏截图推测出的信息:

1. 日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。

2. 游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。

3. 电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。

4. 天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……

5. 《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……

6. 1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从图片上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。

7. 与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感刺激。

各种单位

(此处省略各种单位的详细介绍)

游戏上市时间

EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。

红色警戒2科技混战设置

去网上找:XCCMixe

下载完之后解压到某个文件夹内(不要游戏目录)

打开程序,找到红警2科技混战的主目录,找到并打开里面的Ra2md.mix文件,然后找到并打开里面的localmd.mix文件

在localmd.mix文件里找到TEXT文件格式里面的Rulesmd.INI,把他提取出来,弄到你的XCCMixe的V♂A♂N件夹里,祝您游戏愉快

红色警戒2混战技巧

(此处省略红色警戒2混战技巧的详细介绍)

红色警戒3哪个版本容易上手

问题有点不明确,红警3有两个版本,即命令与征服和起义时刻,可以理解为哪个版本比较容易上手。红警3里有苏联、盟军、日本3个阵营,也可以理解为那个阵营比较容易上手。

首先红警3起义时刻比命令与征服多几个兵种,但同时日本也更为变态,不过挑战模式适合练习,前提是你不是新手。所以还是觉得命令与征服容易上手。

不管选哪个阵营,你是新手的话教程一定要认真打一遍,打完一遍对这些基础的东西有不明白的,就再打一遍吧。

红警3的话我个人感觉苏联比较容易上手,我也比较喜欢用苏联,因为苏联有超级反应堆(核电站)不用担心电力,建造方式不像日本那么麻烦,而是直接从地里出(虽然日本扩张快),科技也是很方便,只要一座战斗实验室全地图都可以用最高的科技,加上苏联陆军很强,新手的话打完教程和简单电脑打陆战应该问题不是很大。

如果你玩过红警2的话,盟军上手也不难。因为红警3里盟军的建造方式和红警2里一样,都是造好了放上去,还有就是教程里貌似有关于盟军部分单位,建筑和协议的。不同的是科技,不是只造科技中心就完事了,而是要升级“高级许可”和“最高许可”,而且升级之后这些科技只在你的建造中心或前哨站的建造范围内有效,就是说超出这个范围或者建造中心或前哨站没了,和这些科技有关的兵种也就不能造了。盟军的优势是空军。

升阳,也就是小日本,新手用起来可能有点痛苦,虽然日本扩张快,但是它的建造方式和科技升级让人很蛋疼。日本的建筑,包括防御型建筑,都是变成车子出来的,也就是XX核心,可以在任何适合的地方展开变为建筑,但是这种车子很脆,而且一辆辆展开很麻烦。日本的科技需要每个造兵建筑单独升级2次,而升级需要大量的时间和金钱,也就是说一旦升级好的建筑被炸掉那就悲剧了。但是日本总体来说扩张很快,海军很强,在起义时刻里更难对付。

如果你玩过红警2的话,那么请记住,红警2里很多战术到红警3里是行不通的。比如说人海,可以被轻易破解;还有就是红警3超级武器没法关掉的,协议也相当于小超武,几家电脑一起对你用还是很蛋疼的。

关于红色警戒混战教学到此分享完毕,希望能帮助到您。

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